Nous avons le plaisir de vous accueillir sur ce forum nommé Before Harry . Vous trouverez ci-joint la liste des liens utiles qui vous permettront de naviguer en toute sécurité sur ce site. N'hésitez pas à nous envoyer un hibou si vous avez la moindre question.
Veuillez croire en l'expression de nos sentiments distingués.
L'histoire se passe vingt ans avant Harry Potter, au temps des Maraudeurs. Le temps de James Potter, de Sirius Black, de Remus Lupin et de Peter Pettigrow. Le temps de Lily Evans et de Severus Snape. Le temps où Lord Voldemort n'était encore qu'un sorcier à la recherche de la conquête du monde et d'un pouvoir absolu. Le temps où tout se passait encore à peu près de manière normale.
Chacun peut changer le cours de l'histoire de J.K. Rowling afin de plonger le monde dans un chaos total ou de rétablir la paix avec les Moldus et d'exterminer les Mangemorts. Pour que Harry Potter, Ron Weasley et Hermione Granger puissent vivre ou mourir, c'est à vous de choisir... Vous allez influencer directement leur vie.
Un moyen rapide de savoir quel personnage est déjà pris ou quel personnage peut être pris ou inventé. Liste faite par maison.
Il y a aussi la liste des avatars, merci de la consulter avant de choisir un avatar à votre personnage.
Voici les personnages prédéfinis ; certains sont présents dans l'histoire de J.K. Rowling et d'autres sont des personnages pré-inventés.
Il ne vous reste plus qu'à en choisir un et lui inventer une vie.
Lorsque vous avez choisi votre personnage, vous postez ici la fiche de présentation.
Celle-ci doit d'abord être lue par les admins avant d'être validée !
Ici sont déplacées les fiches de présentations terminées et validées par les admins.
C'est seulement ici que les autres personnages peuvent intervenir pour poster un commentaire !
Chaque personnage tient un journal où il note ses RP terminés, ceux en cours et éventuellement ceux qu'il prévoit.
Il note le titre du RP, le nom du/des personnage(s) avec qui il tient le RP et il les classe par date de création.
Si vous vous absentez pendant une certaine période ou même quelques jours, venez le dire ici avant de partir.
Cela permettra aux autres de gérer leurs sujets avec vous.
La Salle Commune des Gryffondor est située dans la Tour de Gryffondor. On y entre via le septième étage.
Ne sont admis dans cette section que les élèves de Gryffondor !
La Salle Commune des Poufsouffle n'est pas localisée précisément mais, pour y accéder, on doit descendre un escalier qui part du hall d'entrée. Il mène à un couloir qui permet aussi de se rendre aux cuisines.
Ne sont admis dans cette section que les élèves de Poufsouffle !
La Salle Commune des Serdaigle est située dans la Tour de Serdaigle. Elle est dans l'aile ouest du château.
Ne sont admis dans cette section que les élèves de Serdaigle !
La Salle Commune des Serpentard est une pièce au plafond bas, qui ressemble à un cachot, avec des lampes et des fauteuils verts. Elle serait située sous le lac.
Ne sont admis dans cette section que les élèves de Serpentard !
L'arithmancie est une branche de la magie étudiant les propriétés magiques des nombres. Pendant le cours, les élèves doivent rédiger des essais et être capables de créer et comprendre de compliqués tableaux de nombres.
Enseignant : Septima Vector
Le cours d'astronomie est particulier : rencontres à minuit au sommet de la plus haute tour, essais pour la partie théorique qui nécessitent un nombre important de connaissances... Les élèves doivent aussi pouvoir remplir une carte du ciel en identifiant et localisant les corps célestes présents.
Enseignant : Aurora Sinistra
La botanique est l'étude des plantes et champignons magiques, qui comprend leur entretien, leurs propriétés magiques et leur utilisation, certaines pour les potions notamment. Les cours comprennent de nombreux travaux pratiques.
Enseignant : Pomona Chourave
Le travail du cours de défense contre les Forces du Mal varie selon le professeur, mais les études portent sur la magie noire, les créatures des ténèbres et la façon de les affronter. La salle de classe est située au premier étage.
Enseignant : Karov Scoliarev
Option qui commence en troisième année, le programme du cours de divination inclut les feuilles de thé, la chiromancie, les boules de cristal, l'astrologie, et bien plus. La salle de classe est située en haut de la Tour Nord.
Enseignant : Végoia Hill
Le cours d'étude des Moldus comprend l'étude de cartes montrant des Moldus soulevant des objets lourds, compréhension de l'importance de l'électricité dans la technologie moldue... Le cours se concentre sur les aspects physiques de la vie sans magie, sans s'attarder sur les différences de culture.
Enseignant : Arthur Johnson
L’alphabet runique était l’alphabet utilisé par les anciens peuples de langue germanique, tels que les Anglo-saxons ou les Scandinaves. Pour le cours d'étude des runes, les élèves ont des devoirs incluant de nombreuses traductions de runes.
Enseignant : Bathsheba Babbling
Le cours d'histoire de la magie est un cours extrêmement ennuyeux sur différentes périodes de l'histoire de la magie. Les élèves y apprennent les sanglantes révoltes de gobelins, les guerres de géants...
Enseignant : Cuthbert Binns
Les cours de métamorphose se partagent entre leçons théoriques et pratiques. La métamorphose est une forme de magie qui transforme un objet en un autre. Il est possible d'animer des objets inertes et vice-versa.
Enseignant : Minerva McGonagall
Le cours de potions se déroule dans un cachot glacial et sombre. Pour les élèves, il s'agira de mémoriser les propriétés des différents ingrédients pour les potions et la composition de certaines potions, et s'entraîner à les préparer.
Enseignant : Horace Slughorn
Les élèves commencent le cours de soins aux créatures magiques en troisième. Ils étudient le cycle des vies des créatures magiques, dont certaines assez dangereuses. Ils apprennent à s'en occuper, les nourrir, les utiliser à des fins magiques... Les cours sont donnés à l'extérieur.
Enseignant : Silvanus Brûlopot
Les sortilèges sont une forme d'ensorcellement consistant à envoûter un objet pour qu'il agisse d'une façon qui ne lui est pas propre. Les sortilèges sont d'une certaine manière l'opposé des maléfices : beaucoup de sortilèges semblent avoir un fort penchant positif.
Enseignant : Filius Flitwick
Le Hall d'entrée est une large pièce éclairée par des torches, au plafond haut. En face, un grand escalier, ainsi qu'un escalier qui mène aux cachots et un autre qui mène à la Salle Commune des Poufsouffle et aux cuisines. A droite, la Grande Salle. A gauche, une porte qui conduit à des salles de classe.
La Grande Salle est une vaste salle au plafond enchanté qui reproduit le temps qu'il fait dehors. On y trouve quatre tables pour les maisons. La plus près de la porte est celle de Serpentard, puis Serdaigle, Poufsouffle, et Gryffondor. Les professeurs sont à une table, placée sur une estrade en face des autres.
La Salle des Professeurs est une vaste pièce lambrissée, remplie de chaises en bois sombre. S'y trouve une grande penderie où loge parfois un Épouvantard. Elle est située à l'extérieur de la Grande Salle. Deux gargouilles en pierre encadrent la porte, défiant les étudiants qui veulent frapper à la porte.
La Salle des Trophées est située au troisième étage. On y trouve des coupes, des écus, des plateaux, des statuettes d'or et d'argent, derrière des vitrines de cristal. Il y a aussi la liste de tous les préfets et préfètes ainsi que celle des préfets et préfètes-en-chef.
La Salle sur Demande est située au septième étage, face à une immense tapisserie. C'est une pièce magique à laquelle on ne peut accéder que si on en a vraiment besoin. Pour que la Salle apparaisse, il faut passer trois fois devant le mur vide en pensant très fort à ce dont on a besoin.
Le Bureau du professeur Dumbledore se trouve dans une tour dont l'entrée se situe derrière une gargouille située au deuxième étage du château. Lorsqu'on lui donne le bon mot de passe, la gargouille s'écarte, et le mur derrière se sépare en deux, révélant des escaliers de pierre en colimaçon.
La Bibliothèque contient des dizaines de milliers de livres sur des milliers d'étagères. Pour aller dans la Réserve, pièce séparée par une corde où se trouvent les livres de magie noire, une note signée d'un professeur est exigée ; Mme Pince, la bibliothécaire, y veille scrupuleusement.
L'Infirmerie est située au premier étage. C'est une pièce où on trouve de nombreux lits aux draps blancs, des paravents, des bassins et le bureau de Madame Pomfrey. C'est là que les élèves et les professeurs sont soignés lorsqu'ils tombent malades.
Les Cuisines sont situées directement sous la Grande Salle et ont exactement les mêmes dimensions. Elles ont un haut plafond et une grande cheminée en briques à une des extrémités. Là travaillent des centaines d’elfes de maison.
La Volière est une pièce circulaire aux murs de pierres, plutôt froide et traversée de courants d’air car aucune de ses fenêtres n’a de carreaux. Le sol est recouvert de paille, de fientes et de squelettes de souris. Des centaines de hiboux et de chouettes se tiennent sur les perchoirs.
Le Terrain de Quidditch est situé du côté du château opposé à la forêt. Le Quidditch tient une place très importante à Poudlard. Chaque maison a une équipe, qui comporte sept joueurs. A Poudlard, la saison de Quidditch débute en octobre, et le premier match se déroule début novembre. La plupart des équipes s'entraînent presque tous les jours.
Le Parc de Poudlard entoure tout le château. Il y a une grande étendue d'herbe à l'opposé de la forêt où les première année prennent leur première leçon de vol. De grandes pelouses s'étendent vers la forêt et bordent le lac.
Le Lac de Poudlard est situé au sud du château qui se trouve sur une falaise surplombant l'eau. Le lac fait environ 800 mètres de diamètre. Diverses créatures y vivent, comme le Calmar géant, des Êtres de l'eau, des Strangulots...
La Forêt Interdite est située à l'est du château de Poudlard. Son accès est strictement interdit aux étudiants, sauf dans le cadre de leçons occasionnelles de soins aux créatures magiques ou de retenues. Elle est l'habitat de toutes sortes de créatures étranges et sauvages. Tout animal dangereux et sauvage ayant besoin d'un endroit pour vivre y trouve un refuge.
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